Glossaire des échecs
Découvrez les termes et acronymes utilisés dans le monde des échecs suisses.
Compétitions(7)
Tournoi où les joueurs s'affrontent individuellement, contrairement aux compétitions par équipes. Le championnat interne du club en est un exemple.
Compétition régionale lémanique par équipes réunissant les clubs de la région du Léman. Format à élimination directe.
Compétition nationale annuelle où les clubs de toute la Suisse s'affrontent par équipes. Organisée en plusieurs ligues (LNA, LNB, etc.) selon le niveau.
Compétition par équipes à l'échelle régionale, constituant un niveau inférieur au CSE. Permet aux clubs de participer sans engagement au niveau national.
Compétition nationale par équipes réservée aux joueurs de moins de 20 ans. Les équipes sont composées de 4 joueurs et la compétition se déroule de novembre à mai.
Division la plus élevée du Championnat Suisse par Équipes. Regroupe les meilleurs clubs d'échecs de Suisse.
Deuxième division du Championnat Suisse par Équipes. Le club de Vevey évolue actuellement dans cette ligue.
Organisations(2)
Organisation mondiale des échecs qui établit les règles officielles, organise les championnats du monde et gère le classement Elo international.
Organisation nationale régissant les échecs en Suisse. Elle organise les compétitions officielles et gère le classement national des joueurs. En allemand : Schweizerischer Schachbund (SSB).
Classements(3)
Système de classement numérique inventé par Arpad Elo (1903-1992), physicien américain d'origine hongroise. Le nom « Elo » n'est pas un acronyme mais son nom de famille. Adopté par la FIDE en 1970, ce système statistique estime la force relative des joueurs. Un débutant commence vers 1200, un maître dépasse 2200, et les champions du monde atteignent 2800+.
Classement Elo géré par la FIDE (international). Nécessite de jouer des tournois homologués FIDE pour être calculé.
Classement Elo national suisse géré par la FSE. Calculé à partir des parties jouées dans les compétitions suisses.
Règles(6)
Partie très rapide où chaque joueur dispose généralement de 3 à 5 minutes pour toute la partie. Requiert des réflexes et une bonne intuition.
Temps de réflexion alloué à chaque joueur. Par exemple : 90 minutes + 30 secondes par coup (cadence classique), ou 15 minutes + 10 secondes (rapide).
Résultat de partie où aucun joueur ne gagne. Peut survenir par accord mutuel, pat, répétition de position, ou règle des 50 coups.
Situation où le joueur au trait n'a aucun coup légal mais n'est pas en échec. Résulte en une partie nulle.
Format de jeu avec un temps de réflexion entre 10 et 60 minutes par joueur. Plus rapide que la partie classique, mais plus lente que le blitz.
Système d'appariement où les joueurs affrontent des adversaires ayant un score similaire. Permet de classer un grand nombre de participants en peu de rondes.
Général(5)
Système de classification des ouvertures d'échecs. Chaque ouverture reçoit un code de A00 à E99.
Titre suprême décerné par la FIDE aux joueurs d'élite. Requiert un Elo d'au moins 2500 et trois normes de GM dans des tournois internationaux.
Titre FIDE décerné aux joueurs atteignant un Elo de 2300. Premier titre international officiel.
Titre FIDE inférieur au titre de Grand Maître. Requiert un Elo d'au moins 2400 et des normes MI.
Format standard pour enregistrer les parties d'échecs. Permet de sauvegarder et rejouer les parties avec un logiciel.